Η οθόνη χωρίζεται στις ακόλουθες έξι περιοχές:
1. Η γραμμή μενού περιλαμβάνει:
2. Η σκηνή Η σκηνή στο Scratch μοιάζει με τη σκηνή ενός θεάτρου. Εδώ εμφανίζονται τα αντικείμενα (σαν να είναι ηθοποιοί σε ένα έργο) τα οποία ακολουθούν το σενάριο (τις εντολές) που τους έχουμε δώσει και αλληλεπιδρούν μεταξύ τους ή με τον χρήστη. 3. Η λίστα αντικειμένων Στο τμήμα αυτό παρουσιάζεται μια λίστα με όλα τα αντικείμενα που περιλαμβάνει το έργο. Τα κουμπάκια πάνω δεξιά χρησιμοποιούνται για την εισαγωγή νέου αντικειμένου στο έργο. Επιλέγοντας ένα αντικείμενο από την λίστα και κάνοντας κλικ πάνω του μπορείτε να μετονομάσετε το αντικείμενο και να δείτε πληροφορίες γι’ αυτό. 4. Οι καρτέλες Υπάρχουν τρεις καρτέλες: η καρτέλα Κώδικας, η καρτέλα Ενδυμασίες και η καρτέλα Ήχοι. Όταν ανοίγετε το Scratch είναι επιλεγμένη η καρτέλα Κώδικας και, όπως φαίνεται στην εικόνα, περιλαμβάνει δύο περιοχές: την παλέτα εντολών και την περιοχή σεναρίων. 5. Η παλέτα εντολών Για να δώσετε ζωή στα αντικείμενα πρέπει να υλοποιήσετε ένα ή περισσότερα σενάρια για κάθε ένα αντικείμενο. Βασικό δομικό στοιχείο ενός σεναρίου είναι η εντολή. Για να εισάγουμε εντολές πρέπει να χρησιμοποιήσουμε την παλέτα εντολών (κίνηση, όψεις, ήχοι) που μας παρέχει το Scratch. Πατώντας σε κάθε κατηγορία, εμφανίζονται δίπλα οι αντίστοιχες διαθέσιμες εντολές. Στο τέλος των εντολών παρέχεται το εικονίδιο "Προσθήκη επέκτασης" το οποίο οδηγεί σε επεκτάσεις. 6. Η περιοχή σεναρίων Σε αυτή την περιοχή σχηματίζουμε ένα ή περισσότερα σενάρια για κάθε αντικείμενο που θέλουμε να ενεργεί μέσα στην σκηνή: Σέρνουμε τις απαραίτητες εντολές μέσα στο χώρο των σεναρίων, τις ενώνουμε και σχηματίζουμε σενάρια.
0 Comments
Εδώ θα δούμε τον τρόπο που δημιουργούμε λογαριασμό στην περίπτωση που επιλέξουμε την online έκδιση του scratch. Επισκεπτόμαστε την ιστοσελίδα του scratch: https://scratch.mit.edu/ Πατάμε την επιλογή Εγγραφή στο Scratch στο πάνω δεξί μέρος της οθόνης. Στην επόμενη οθόνη πρέπει να επιλέξουμε το όνομα χρήστη (username) και τον κωδικό (password). Για όνομα χρήστη μπορούμε να επιλέξουμε και ένα ψευδώνυμο. Υπάρχει περίπτωση να χρειαστεί να κάνουμε κάπιιες προσπάθειες μέχρι να βρούμε ένα όνομα χρήστη γιατί μπορεί κάποια από αυτά που πληκτρολογούμε να υπάρχουν ήδη. Προσοχή: Τον κωδικό μας τον σημειώνουμε κάπου για να μη τον ξεχάσουμε! Έπειτα επιλέγουμε τη χώρα στην οποία ζούμε. Στην επόμενη οθόνη συμπληρώνουμε την ημερομηνία γέννησής μας, δεν είναι απαραίτητο να είναι η αληθινή. Επιλέγουμε το φύλο μας. Συμπληρώνουμε το email μας από το Πανελλήνιο Σχολικό Δίκτυο που είναι της μορφής όνομα χρήστη@sch.gr ή όποιο άλλο email έχουμε. Μόλις ολοκληρώσουμε τα βήματα θα δούε αυτό το παράθυρο που μας καλοσορίζει στο Scratch. Στη συνέχεια, στο email μας θα λάβουμε ένα μήνυμα και θα πρέπει να πατήσουμε στον σύνδεσμο για να επιβεβαιώσουμε τη δημιουργία του λογαριασμού μας στο Scratch. Προσοχή: Πρέπει να το κάνουμε αυτό το βήμα γιατί διαφορετικά δε θα μπορούμε να μοιραστούμε τα προγράμματά μας αργότερα με την κοινότητα του Scratch. Αφού εκτελέσουμε όλα τα παραπάνω βήματα κάνουμε κλικ στο Δημιούργησε και ξεκινάμε το ταξίδι στη χώρα του προγραμματισμού! Το παράθυρο που θα μας εμφανιστεί είναι αυτό που βλέπετε παρακάτω:
Το Scratch αναπτύχθηκε από το MIT Media Lab και αποτελεί ένα εκπαιδευτικό περιβάλλον οπτικού προγραμματισμού κατάλληλο για μαθήτριες και μαθητές Δημοτικού Σχολείου. Με αυτό τα παιδιά μπορούν να μάθουν τις βασικές αρχές του προγραμματισμού, να δημιουργήσουν τα δικά τους προγράμματα, παιχνίδια, διαδραστικές ιστορίες (κόμικ), κάρτες, animation, κ.ά. Η τρέχουσα έκδοση του Scratch είναι η 3.0 και είναι διαθέσιμη online στη διεύθυνση: https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tutorial=getStarted Διαφορετικά μπορείτε να κάνετε download και την offline έκδοση και να την εγκαταστήσετε στη συσκευή σας από τη διεύθυνση: https://scratch.mit.edu/download Μπορείτε να επιλέξετε να δουλέψετε είτε μέσω της Offline είτε μέσω της Online έκδοσης. Η διαφορά είναι ότι στην online εφαρμογή μπορούμε άμεσα να αποθηκεύσουμε το έργο μας και να το κάνουμε κοινόχρηστο ώστε να το διαμοιραστούμε με την κοινότητα του Scratch. Και με τις δύο εκδόσεις μπορούμε να αποθηκεύσουμε το πρόγραμμα που έχουμε δημιουργήσει τοπικά στον υπολογιστή μας.
Με το Scratch είναι εύκολο να δημιουργήσουμε ένα πρόγραμμα μιας και οι εντολές είναι σε μορφή πλακιδίων, κατηγοριοποιημένες ανάλογα με το είδος τους σε χρώματα και τις οποίες επιλέγουμε από το αριστερό μέρος και τις μεταφέρουμε στο μεσαίο πλαίσιο για να δημιουργήσουμε τα σενάρια μας τοποθετώντας το κάθε πλακίδιο το ένα κάτω από το άλλο σαν κομμάτια του παζλ. Παρακάτω βλέπετε αναλυτικά τις οδηγίες που πρέπει να ακολουθήσετε για να δημιουργήσετε έναν Πίνακα σε ένα κειμενογράφο. Τώρα μπορείτε να δημιουργήσετε έναν Πίνακα σαν κι αυτόν που φαίνεται παρακάτω με το εβδομαδιαίο πρόγραμμά σας. Σκεφτείτε πόσες γραμμές και πόσες στήλες πρέπει να εισάγετε και μορφοποιήστε τον όπως φαίνεται στην ακόλουθη εικόνα. Στο τέλος, προσθέστε και περίγραμμα σελίδας από το Μενού: Σχεδίαση ---> Περιγράμματα σελίδας.
Κάθε φορά που έχουμε ένα πρόβλημα πρέπει να ακολουθούμε συγκεκριμένα βήματα - οδηγίες - εντολές για να δώσουμε μια λύση.
Αλγόριθμο ονομάζουμε τη σαφή και ακριβή περιγραφή μιας σειράς ξεχωριστών οδηγιών-βημάτων, με σκοπό την επίλυση ενός προβλήματος. Παραδείγματα τέτοιων αλγορίθμων από την καθημερινή μας ζωή μπορεί να είναι: η παρασκευή στιγμιαίου πουρέ, η αναζήτηση πληροφοριών στο Διαδίκτυο, η εκκίνηση του αυτοκινήτου, η αποστολή ενός email, η κατάθεση χρημάτων στην τράπεζα, η επίλυση μιας εξίσωσης, μια συνταγή μαγειρικής που ακολουθούμε συγκεκριμένα βήματα κλπ. Στη παρακάτω δραστηριότητα πρέπει να τοποθετήσετε σε σωστή σειρά τις οδηγίες για να μαγειρέψετε "αυγά μάτια". Έχετε συνολικά 10 βήματα, τα οποία πρέπει να βάλετε στη σωστή σειρά το ένα δίπλα στο άλλο ώστε να καταφέρετε να φάτε. Ξεκινάμε!
Μπορείτε τώρα να σκεφτείτε και να καταγράψετε εσείς δικούς σας αλγορίθμους από την καθημερινότητά σας; Για παράδειγμα πλύσιμο δοντιών, πρωινό ξύπνημα για να πάτε στο σχολείο, ετοιμάζω τη σχολική μου τσάντα, τι βήματα ακολουθείτε για να τα κάνετε;
Η εφαρμογή Quiver 3D painting είναι ένα μοναδικό εργαλείο βασισμένο στην τεχνολογία της επαυξημένης πραγματικότητας το οποίο μπορεί να ζωντανέψει τις ζωγραφιές σας στην οθόνη της κινητής συσκευής σας είτε στο κινητό είτε στο τάμπλετ. Επισκεφτείτε αυτό το σύνεδσμο και αρχικά κατεβάστε την εφαρμογή δωρεάν στη συσκευή σας: https://quivervision.com/.
Έπειτα μπορείτε να βρείτε διαθέσιμα δωρεάν πακέτα ζωγραφικής σε αυτό το σύνδεσμο: https://quivervision.com/coloring-packs, να τα εκτυπώσετε, να τα σχεδιάσετε και μετά να δείτε τις ζωγραφιές σας να ζωντανεύουν. Εν όψει της 28ης Οκτωβρίου μπορείτε να εκτυπώσετε το παρακάτω φύλλο εργασίας, να ζωγραφίσετε την ελληνική σημαία όπως φαίνεται στην ακόλουθη εικόνα και μετά να τη δείτε να κυματίζει με τη βοήθεια του quiver στο τάμπλετ σας. Το Tux Paint είναι ένα ελεύθερο, πρόγραμμα ζωγραφικής για παιδιά ηλικίας από 3 έως 12 ετών. Με το Tux Paint αποκτούμε ικανότητες στην ψηφιακή σχεδίαση. Συνδυάζει μια εύχρηστη διεπαφή, διασκεδαστικά εφέ ήχου, και μια ενθαρρυντική μασκότ κινούμενων σχεδίων η οποία μας καθοδηγεί καθώς χρησιμοποιούμε το πρόγραμμα. Στην εικόνα φαίνονται αναλυτικά τα εργαλεία που υπάρχουν σε αυτό το πρόγραμμα ζωγραφικής και τι ακριβώς κάνουμε με το καθένα από αυτά. Για να το κατεβάσουμε στον υπολογιστή μας μπαίνουμε σ' αυτή τη διεύθυνση http://www.tuxpaint.org/download/windows/ και ανάλογα με το αν έχουμε 32bit ή 64bit λειτουργικό σύστημα κάνουμε κλικ και κατεβάζουμε το εκτελέσιμο αρχείο το οποίο και τρέχουμε. Το ξέρω ότι σας αρέσει να λύνετε σταυρόλεξα. Τι θα λέγατε να δημιουργήσετε τα δικά σας σταυρόλεξα με το θέμα της αρεσκείας σας; Κάντε κλικ εδώ για να δείτε τις οδηγίες αναλυτικά.
Κάντε κλικ στα ερωτηματικά που έχει η παρακάτω διαδραστική εικόνα και ελάτε να θυμηθούμε όλα όσα πρέπει σχετικά με τα αποθηκευτικά μέσα κάνοντας και κάποια κουίζ.
Σε όλους αρέσει να λύνουν παζλ! Μπορούμε όμως να δημιουργούμε και τα δικά μας online παζλ επιλέγοντας την εικόνα, τον αριθμό κομματιών αλλά και το βαθμό δυσκολίας που επιθυμούμε. Επίσης, μπορούμε να τα αναρτούμε στο Διαδίκτυο και να τα μοιραζόμαστε. Κάντε κλικ εδώ για να δείτε αναλυτικά τις οδηγίες για τη δημιουργία ενός παζλ.
|
Αρχεία
January 2024
Κατηγορίες
All
|