Σε αυτό το πρόγραμμα θα δούμε μια μέλισσα (την οποία έχουμε βρει σαν εικόνα και την έχουμε εισάγει στο πρόγραμμά μας ως αντικείμενο) να μας χαιρετάει λέγοντας: "Hello! My name is Melia!" και να κινείται μέσα στη σκηνή μας. Σαν υπόβαθρο έχουμε επιλέξει το: "forest". Παράλληλα, θα δούμε να αλλάζει χρώματα και να ακούγεται από πίσω και ένας ήχος. Το αποθηκεύω με όνομα: "Πρώτο πρόγραμμα-Μέλισσα". Για να εκτελέσω το πρόγραμμά μου κάνω κλικ στη πράσινη σημαιούλα.
Ο σύνδεσμος που μπορείτε να το βρείτε είναι: https://scratch.mit.edu/projects/593229256/ Οι εντολές που ακολουθούμε είναι οι ακόλουθες:
0 Comments
Η οθόνη χωρίζεται στις ακόλουθες έξι περιοχές:
1. Η γραμμή μενού περιλαμβάνει:
2. Η σκηνή Η σκηνή στο Scratch μοιάζει με τη σκηνή ενός θεάτρου. Εδώ εμφανίζονται τα αντικείμενα (σαν να είναι ηθοποιοί σε ένα έργο) τα οποία ακολουθούν το σενάριο (τις εντολές) που τους έχουμε δώσει και αλληλεπιδρούν μεταξύ τους ή με τον χρήστη. 3. Η λίστα αντικειμένων Στο τμήμα αυτό παρουσιάζεται μια λίστα με όλα τα αντικείμενα που περιλαμβάνει το έργο. Τα κουμπάκια πάνω δεξιά χρησιμοποιούνται για την εισαγωγή νέου αντικειμένου στο έργο. Επιλέγοντας ένα αντικείμενο από την λίστα και κάνοντας κλικ πάνω του μπορείτε να μετονομάσετε το αντικείμενο και να δείτε πληροφορίες γι’ αυτό. 4. Οι καρτέλες Υπάρχουν τρεις καρτέλες: η καρτέλα Κώδικας, η καρτέλα Ενδυμασίες και η καρτέλα Ήχοι. Όταν ανοίγετε το Scratch είναι επιλεγμένη η καρτέλα Κώδικας και, όπως φαίνεται στην εικόνα, περιλαμβάνει δύο περιοχές: την παλέτα εντολών και την περιοχή σεναρίων. 5. Η παλέτα εντολών Για να δώσετε ζωή στα αντικείμενα πρέπει να υλοποιήσετε ένα ή περισσότερα σενάρια για κάθε ένα αντικείμενο. Βασικό δομικό στοιχείο ενός σεναρίου είναι η εντολή. Για να εισάγουμε εντολές πρέπει να χρησιμοποιήσουμε την παλέτα εντολών (κίνηση, όψεις, ήχοι) που μας παρέχει το Scratch. Πατώντας σε κάθε κατηγορία, εμφανίζονται δίπλα οι αντίστοιχες διαθέσιμες εντολές. Στο τέλος των εντολών παρέχεται το εικονίδιο "Προσθήκη επέκτασης" το οποίο οδηγεί σε επεκτάσεις. 6. Η περιοχή σεναρίων Σε αυτή την περιοχή σχηματίζουμε ένα ή περισσότερα σενάρια για κάθε αντικείμενο που θέλουμε να ενεργεί μέσα στην σκηνή: Σέρνουμε τις απαραίτητες εντολές μέσα στο χώρο των σεναρίων, τις ενώνουμε και σχηματίζουμε σενάρια. Εδώ θα δούμε τον τρόπο που δημιουργούμε λογαριασμό στην περίπτωση που επιλέξουμε την online έκδιση του scratch. Επισκεπτόμαστε την ιστοσελίδα του scratch: https://scratch.mit.edu/ Πατάμε την επιλογή Εγγραφή στο Scratch στο πάνω δεξί μέρος της οθόνης. Στην επόμενη οθόνη πρέπει να επιλέξουμε το όνομα χρήστη (username) και τον κωδικό (password). Για όνομα χρήστη μπορούμε να επιλέξουμε και ένα ψευδώνυμο. Υπάρχει περίπτωση να χρειαστεί να κάνουμε κάπιιες προσπάθειες μέχρι να βρούμε ένα όνομα χρήστη γιατί μπορεί κάποια από αυτά που πληκτρολογούμε να υπάρχουν ήδη. Προσοχή: Τον κωδικό μας τον σημειώνουμε κάπου για να μη τον ξεχάσουμε! Έπειτα επιλέγουμε τη χώρα στην οποία ζούμε. Στην επόμενη οθόνη συμπληρώνουμε την ημερομηνία γέννησής μας, δεν είναι απαραίτητο να είναι η αληθινή. Επιλέγουμε το φύλο μας. Συμπληρώνουμε το email μας από το Πανελλήνιο Σχολικό Δίκτυο που είναι της μορφής όνομα χρήστη@sch.gr ή όποιο άλλο email έχουμε. Μόλις ολοκληρώσουμε τα βήματα θα δούε αυτό το παράθυρο που μας καλοσορίζει στο Scratch. Στη συνέχεια, στο email μας θα λάβουμε ένα μήνυμα και θα πρέπει να πατήσουμε στον σύνδεσμο για να επιβεβαιώσουμε τη δημιουργία του λογαριασμού μας στο Scratch. Προσοχή: Πρέπει να το κάνουμε αυτό το βήμα γιατί διαφορετικά δε θα μπορούμε να μοιραστούμε τα προγράμματά μας αργότερα με την κοινότητα του Scratch. Αφού εκτελέσουμε όλα τα παραπάνω βήματα κάνουμε κλικ στο Δημιούργησε και ξεκινάμε το ταξίδι στη χώρα του προγραμματισμού! Το παράθυρο που θα μας εμφανιστεί είναι αυτό που βλέπετε παρακάτω:
Το Scratch αναπτύχθηκε από το MIT Media Lab και αποτελεί ένα εκπαιδευτικό περιβάλλον οπτικού προγραμματισμού κατάλληλο για μαθήτριες και μαθητές Δημοτικού Σχολείου. Με αυτό τα παιδιά μπορούν να μάθουν τις βασικές αρχές του προγραμματισμού, να δημιουργήσουν τα δικά τους προγράμματα, παιχνίδια, διαδραστικές ιστορίες (κόμικ), κάρτες, animation, κ.ά. Η τρέχουσα έκδοση του Scratch είναι η 3.0 και είναι διαθέσιμη online στη διεύθυνση: https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tutorial=getStarted Διαφορετικά μπορείτε να κάνετε download και την offline έκδοση και να την εγκαταστήσετε στη συσκευή σας από τη διεύθυνση: https://scratch.mit.edu/download Μπορείτε να επιλέξετε να δουλέψετε είτε μέσω της Offline είτε μέσω της Online έκδοσης. Η διαφορά είναι ότι στην online εφαρμογή μπορούμε άμεσα να αποθηκεύσουμε το έργο μας και να το κάνουμε κοινόχρηστο ώστε να το διαμοιραστούμε με την κοινότητα του Scratch. Και με τις δύο εκδόσεις μπορούμε να αποθηκεύσουμε το πρόγραμμα που έχουμε δημιουργήσει τοπικά στον υπολογιστή μας.
Με το Scratch είναι εύκολο να δημιουργήσουμε ένα πρόγραμμα μιας και οι εντολές είναι σε μορφή πλακιδίων, κατηγοριοποιημένες ανάλογα με το είδος τους σε χρώματα και τις οποίες επιλέγουμε από το αριστερό μέρος και τις μεταφέρουμε στο μεσαίο πλαίσιο για να δημιουργήσουμε τα σενάρια μας τοποθετώντας το κάθε πλακίδιο το ένα κάτω από το άλλο σαν κομμάτια του παζλ. |
Αρχεία
January 2024
Κατηγορίες
All
|